오버워치 듀오 - An Overview

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 물론, 탱커들도 킬을 낼 수 있습니다만 본질적으로 봤을 때, 결국 딜러들이 딜을 넣어야 이깁니다.

안타깝지만 난 치고 빠지는 걸 모르는 쓰레기 겐지였기 땜에 멍청하게 죽었지 흑흑

"어 그래그래~~ 너희 부모님이 슬퍼하시잖아 ㅜㅜ 가끔 바깥 바람도 쐬고 좀 그래 ㅠㅠ" 를 시전했는데

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오버워치 팀에서 대릴과 함께 일하는 콘셉트 아티스트들 역시 마찬가지입니다. 블리자드 안팎의 많은 사람들이 그 아이디어를 믿게 하는 것이 콘셉트 아티스트의 일이죠.

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내가 궁으로 뚫거나 어그로 끌 땐 옆에서 도와 주지도 않아 오버워치 대리 놓고 아무 말도 안하고서 심지어 바꿔 달라는 꼬라지 보고서

콘셉트 아티스트는 팀원들이 구상한 아이디어를 최대한 발현할 수 있도록 도와야 한다는 압박감을 느낄 수 있다는 것이 대릴과 치우의 의견입니다. 하지만 그러한 압박감 덕분에 스스로 만족할 수 있는 창작물을 만들 수 있었죠.

 윈스턴은 호빵, 디바는 매트릭스, 겐지트레는 이동기가 모두 빠지면 쉽게 밀어낼 수 있거든요. 

- 일단 킬 보다는 윈스턴이 계속 생존해 아군에 지속적인 도움을 주는 것을 목표로 하자.

피해를 흡수하고 뭉쳐있는 오버워치 듀오 적들이나 좁은 통로의 요새화된 지점을 돌파하는 데 최적화되어 있습니다. 플레이어가 돌격 영웅 플레이를 한다면 최전선에서 팀의 공격을 주도해야 합니다.

치우는 이 단계에서 그의 역할이 '게임플레이 문제에 시각적 해결책을 찾는 것'이라고 묘사했습니다. 각각의 탈론 병사가 공통된 느낌을 잃지 않으면서, 플레이어가 한눈에 오버워치 대리 구별할 수 있도록 서로 다른 특색을 갖추도록 하는 일이었죠.

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